Como fazer narração de batalhas
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Como fazer narração de batalhas
Como fazer narração de batalhas
C
omo criar um texto narrativo?
omo criar um texto narrativo?
No início do texto, tente caracterizar as personagens com traços marcantes e essenciais, tanto física como psicologicamente, de forma a possibilitar ao espectador criar uma imagem mais definida. Isso os tornará mais interessantes, prendendo mais a atenção do leitor.
Procure desde já definir nos personagens e na situação elementos que serão importantes para a solução dos conflitos no final da narração.
Estabelecida a situação inicial, crie uma situação inusitada que desencadeie uma circunstância de conflito.
A partir dessa situação, crie uma série de ações que mantenham o clima de suspense em relação aos acontecimentos que virão, aumentando a tensão.
Caracterize alguns espaços e objetos determinantes no enredo, de forma a cativar e envolver o leitor.
No clímax, misture de forma criativa alguns dos elementos apresentados na situação inicial e no desenvolvimento com outros elementos inesperados para criar o instante decisivo da narração. Esse retorno aos elementos iniciais assegura a coesão do texto, e a associação de elementos novos garante que o texto não se torne previsível.
O desfecho deve ser original, inesperado, surpreendente. Caso contrário, a narrativa pode se transformar num simples relato.
Finalize de forma a tentar suprir as expectativas dos leitores. Capriche, pois muitas vezes o final é responsável pela avaliação de toda a narração.
Há infinitas possibilidades para estruturar uma narração, como iniciar pelo desfecho, construir o texto apenas através de diálogos, fugir ao nexo lógico ou temporal etc. Essas técnicas são bastante utilizadas por autores mais experientes.
Entretanto, se você ainda não é um escritor de mão cheia, recomendamos seguir a estrutura básica até que se sinta seguro para alterá-la.
Procure desde já definir nos personagens e na situação elementos que serão importantes para a solução dos conflitos no final da narração.
Estabelecida a situação inicial, crie uma situação inusitada que desencadeie uma circunstância de conflito.
A partir dessa situação, crie uma série de ações que mantenham o clima de suspense em relação aos acontecimentos que virão, aumentando a tensão.
Caracterize alguns espaços e objetos determinantes no enredo, de forma a cativar e envolver o leitor.
No clímax, misture de forma criativa alguns dos elementos apresentados na situação inicial e no desenvolvimento com outros elementos inesperados para criar o instante decisivo da narração. Esse retorno aos elementos iniciais assegura a coesão do texto, e a associação de elementos novos garante que o texto não se torne previsível.
O desfecho deve ser original, inesperado, surpreendente. Caso contrário, a narrativa pode se transformar num simples relato.
Finalize de forma a tentar suprir as expectativas dos leitores. Capriche, pois muitas vezes o final é responsável pela avaliação de toda a narração.
Há infinitas possibilidades para estruturar uma narração, como iniciar pelo desfecho, construir o texto apenas através de diálogos, fugir ao nexo lógico ou temporal etc. Essas técnicas são bastante utilizadas por autores mais experientes.
Entretanto, se você ainda não é um escritor de mão cheia, recomendamos seguir a estrutura básica até que se sinta seguro para alterá-la.
Organização: Ordem e narração:
Ordem: É o que você diz para o pokemon atacar.
Narração: Descrever o que aconteceu quando o pokemon ataco, narrar como ele fez isso também é importante.
Ex:
_ Piplup vamos usar o Bubble (Bolha)
O pequeno Pinguim olha fixamente para seu alvo, da um curto salto e abre seu bico, disparando bolhas diversas que chegam perto do adversário, estourando em seu rosto.
Batalha contra um Pokémon selvagem:
Diferente de um treino, o adversário não se tem alguém para lhe dar ordens, então ele irá atacar sózinho e terá que apresentar isso na sua narração.
Ex:
_ Piplup, use o Peck (Picada) no Bidoof!
O pinguim olha fixamente para o oponente, logo da um curto salto e abre seu bico, disparando bolhas diversas que estouram no rosto do Castor. Com raiva, este começa a correr em direção do Pinguim, lhe acertando com um golpe de corpo, denominado também de Tackle.
Narração: Descrever o que aconteceu quando o pokemon ataco, narrar como ele fez isso também é importante.
Ex:
_ Piplup vamos usar o Bubble (Bolha)
O pequeno Pinguim olha fixamente para seu alvo, da um curto salto e abre seu bico, disparando bolhas diversas que chegam perto do adversário, estourando em seu rosto.
Batalha contra um Pokémon selvagem:
Diferente de um treino, o adversário não se tem alguém para lhe dar ordens, então ele irá atacar sózinho e terá que apresentar isso na sua narração.
Ex:
_ Piplup, use o Peck (Picada) no Bidoof!
O pinguim olha fixamente para o oponente, logo da um curto salto e abre seu bico, disparando bolhas diversas que estouram no rosto do Castor. Com raiva, este começa a correr em direção do Pinguim, lhe acertando com um golpe de corpo, denominado também de Tackle.
Ferramentas
Enfeitar o texto é importante, pois isso contara numa captura/treino/batalha.
Vamos entender nossas ferramentas:
Negrito: Deixará o Texto selecionado com um aspecto mais escuro.
Itálico: Deixará o texto com um aspecto inclinado para a direita.
Sublinhar: Deixará um traço por debaixo do texto selecionado.
Riscado: Deixará um risco no meio do texto selecionado.
Tamanho da Fonte: Destingurá o tamanho que será a letra de seu texto. Varia de 1 a 29.
Cor: Mudará a cor da fonte selecionada.
Fonte: Mudará o estilo da fonte, entre ela temos: Arial, Arial Black, Comic Sans MS, Courier New, Georgia, Impact, Times, Trebuchet MS, Verdana, Calibri, Bambino, Alladin, Aardvark Cafe, Billo, PT Banana Split entre outras que você pode conseguir.
Vamos entender nossas ferramentas:
Negrito: Deixará o Texto selecionado com um aspecto mais escuro.
Itálico: Deixará o texto com um aspecto inclinado para a direita.
Sublinhar: Deixará um traço por debaixo do texto selecionado.
Riscado: Deixará um risco no meio do texto selecionado.
Tamanho da Fonte: Destingurá o tamanho que será a letra de seu texto. Varia de 1 a 29.
Cor: Mudará a cor da fonte selecionada.
Fonte: Mudará o estilo da fonte, entre ela temos: Arial, Arial Black, Comic Sans MS, Courier New, Georgia, Impact, Times, Trebuchet MS, Verdana, Calibri, Bambino, Alladin, Aardvark Cafe, Billo, PT Banana Split entre outras que você pode conseguir.
Como enfeitar seu texto
Pinte o texto e algumas falas para ficar mais bonito:
--Piplup, use o Peck (Picada) no Bidoof!
O pequeno Pinguim olha fixamente para seu alvo, da um curto salto e abre seu bico, disparando bolhas diversas que chegam perto do adversário, estourando em seu rosto.
--Piplup, use o Peck (Picada) no Bidoof!
O pequeno Pinguim olha fixamente para seu alvo, da um curto salto e abre seu bico, disparando bolhas diversas que chegam perto do adversário, estourando em seu rosto.
- Codigo:
- --Piplup, use o Peck (Picada) no Bidoof!
[color:f45f= black]O pequeno Pinguim olha fixamente para seu alvo, da um curto salto e abre
seu bico, disparando bolhas diversas que chegam perto do adversário,
estourando em seu rosto.
Deixe as palavras em negrito, ou se preferir, em Italico também:
--Piplup, use o Peck (Picada) no Bidoof!
O pequeno Pinguim olha fixamente para seu alvo, da um curto salto e abre seu bico, disparando bolhas diversas que chegam perto do adversário, estourando em seu rosto
--Piplup, use o Peck (Picada) no Bidoof!
O pequeno Pinguim olha fixamente para seu alvo, da um curto salto e abre seu bico, disparando bolhas diversas que chegam perto do adversário, estourando em seu rosto
- Codigos:
- [b ][ i]_ Piplup, use o Peck (Picada) no Bidoof!
[color= black]O pequeno Pinguim olha fixamente para seu alvo, da um curto salto e abre
seu bico, disparando bolhas diversas que chegam perto do adversário,
estourando em seu rosto.
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